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Radar Inteligente
Quadratin 28 Apr, 2026 10:35

El celular redefine el ocio de los mexicanos

MORELIA, Mich., 28 de abril de 2026.- México cerró 2025 con 127 millones de conexiones móviles activas. Esa cifra equivale al 96.5 por ciento de la población total del país.

El celular dejó de ser solo una herramienta de comunicación para convertirse en el centro del entretenimiento personal.

Lo que antes requería un televisor o una visita a un espacio físico ahora cabe en el bolsillo. Los datos lo confirman trimestre tras trimestre.

El ocio digital se expande en todas las direcciones

La oferta de entretenimiento móvil no tiene precedentes en México. Plataformas de streaming, videojuegos y redes sociales acaparan la mayor parte del tiempo de pantalla.

Pero no son las únicas opciones. El sector del juego en línea se sumó a esa expansión con fuerza durante los últimos dos años.

La Dirección General de Juegos y Sorteos (DGJS), dependiente de la Secretaría de Gobernación, registra más de 30 operadores digitales con licencia vigente bajo el dominio .mx.

También operan plataformas internacionales con permisos propios, ampliando la oferta disponible para los usuarios mexicanos.

Para quienes buscan comparar condiciones de pago, existen guías sobre los mejores casinos online que identifican plataformas reguladas con políticas de retiro transparentes.

La regulación se fortaleció en 2025 con la modernización de los controles de la Secretaría de Gobierno sobre los permisionarios. Un paso concreto para formalizar este mercado.

Un país conectado que consume contenido sin parar

Según el reporte Digital 2025 de DataReportal, 93 millones de personas en México usan redes sociales de manera activa. Eso representa el 70.7 por ciento de la población.

TikTok lidera el tiempo de uso con 45.5 horas mensuales por usuario. YouTube e Instagram concentran la mayor parte del consumo de video.

El 98.3 por ciento de los internautas mexicanos mayores de 16 años tiene un smartphone. El celular es, por mucho, el dispositivo dominante.

La Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO) documentó que el comercio electrónico alcanzó los 941 mil millones de pesos durante 2025. Un crecimiento del 19.2 por ciento respecto al año anterior.

Cada vez más mexicanos toman decisiones de compra directamente desde su teléfono. La pantalla se convirtió en la primera opción para buscar productos y entretenimiento.

Ciberdeportes (eSports) y videojuegos ganan terreno

México se consolidó como uno de los mercados más activos de gaming en América Latina. Millones de jugadores dedican sesiones diarias a títulos de estrategia y competencias en línea.

Los ciberdeportes también conocidos como eSports también avanzaron. Equipos mexicanos participan en torneos internacionales de Counter-Strike y Dota 2, atrayendo audiencias que siguen todo en vivo desde sus teléfonos.

El hashtag #BernardoPicks, ligado a pronósticos deportivos, acumuló más de cinco mil 600 menciones en X durante 2025. Refleja el cruce entre deporte y entretenimiento digital.

El comercio electrónico como motor del consumo digital

Detrás de cada compra en línea hay también una forma de entretenimiento. Las categorías con mayor crecimiento en 2025 fueron: tecnología personal y suscripciones a streaming.

México se ubicó en el octavo lugar mundial en comercio electrónico. Un 17.7 por ciento de las ventas retail se generaron por canales digitales.

Medios nacionales han documentado ampliamente el desempeño del ecommerce en el país. Los números refuerzan una tendencia difícil de ignorar.

Con 77.2 millones de compradores activos, el celular funciona hoy como una ventanilla única de consumo y ocio.

Lo que sigue después de la pantalla

El celular ya no compite con la televisión ni con la computadora; los desplazó. Los mexicanos pasan más tiempo con sus dispositivos móviles que con cualquier otra pantalla.

Las industrias del entretenimiento lo saben. Por eso adaptan sus formatos y sus sistemas de pago al ritmo que exige el usuario móvil.

El reto para los próximos años no será captar la atención, sino retenerla. La oferta digital se renueva cada semana y la competencia por cada minuto se intensifica.

Gana quien entienda que el ocio dejó de ser pasivo. Hoy es una decisión activa que millones de personas toman, literalmente, con el pulgar.

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