Una investigación periodística realizada por la UNAM y publicada por la revista Proceso expone la gravedad de la ludopatía (juego patológico) en los jóvenes mexicanos, ejemplificada en el caso de un estudiante de 19 años que planeó autosecuestrarse para pagar deudas de juego.
El fenómeno es impulsado por un agresivo e ininterrumpido bombardeo publicitario de casas de apuestas en medios de comunicación y redes sociales, operando en un contexto donde el sistema de salud pública carece de estadísticas oficiales actualizadas y tratamientos robustos.
El Caso Fernando: De las Apuestas al Intento de Autoseuestro
El testimonio de Fernando, un joven de 19 años simultáneamente inscrito en la UNAM y en el Tec de Monterrey, ilustra el espiral destructivo del juego patológico:
- Dinámica de la adicción: El joven comenzó a apostar en deportes que ni siquiera le interesaban, enganchado por la publicidad. Desarrolló la práctica de “girar el dinero” utilizando múltiples tarjetas de crédito para cubrir pérdidas, escalando a préstamos con usureros locales y al empeño de sus herramientas de estudio.
- Pérdidas financieras: Llegó a perder hasta $44,000.00 pesos en una sola apuesta y un promedio de $10,000.00 pesos semanales. Se calcula que despilfarró cerca de un millón de pesos durante su peor racha.
- El plan de autoseuestro: Ante la desesperación por deudas y amenazas de muerte por parte de prestamistas, planeó fingir su secuestro en el Ajusco con apoyo de un compañero de facultad, pretendiendo exigir un rescate de más de $100,000.00 pesos a sus padres para saldar deudas y seguir apostando.
- Situación actual: Tras ser descubierto por una delación, Fernando abandonó los estudios, se encuentra bajo estricta vigilancia familiar y recibe terapia psicológica. Su familia absorbió una deuda de $180,000.00 pesos que aún continúa liquidando.
El Bombardeo Publicitario: Una Mención por Minuto
La investigación realizó un monitoreo de medios durante el Torneo Apertura 2025 y las principales ligas europeas, demostrando la alta exposición que sufren los espectadores:

Caso de estudio: Durante la transmisión del partido Puebla vs. Chivas (Jornada 11 de la Liga MX), se contabilizó un total de 65 menciones de casas de apuestas, lo que equivale a casi un anuncio por minuto de juego.
Las marcas con mayor presencia en medios televisivos y digitales incluyen a Bet 365, Codere, Rushbet, Betano, PlayDoIt y LiveScore, potenciadas por programas de análisis conducidos por comentaristas deportivos y perfiles en redes sociales de tipsters (pronosticadores) como Cristian Rey y Gallito VIP.
Vacío Institucional y Vulnerabilidad Juvenil
El reportaje evidencia que el Estado mexicano carece de herramientas vigentes para dimensionar y frenar la ludopatía en menores de edad y adultos jóvenes:
- Falta de datos modernos: La Dirección de Juegos y Sorteos de la Secretaría de Gobernación (SEGOB) reconoce en su portal oficial que el problema apenas se encuentra en una etapa incipiente de tratamiento dentro de la salud pública. Las referencias de la dependencia se apoyan en un estudio universitario de 1994, el cual ya advertía que el 67% de los jugadores patológicos tenían entre 18 y 25 años.
- Menores afectados: Datos de un estudio complementario de 2018 estiman que el 0.4% de los adolescentes mexicanos de entre 12 y 17 años ya cumple con los criterios clínicos de un ludópata.
- Iniciativas de contención: Ante la inacción generalizada, la Facultad de Psicología de la UNAM, en convenio con el Centro Nacional para la Prevención y el Control de las Adicciones (Cenadic), diseñó recientemente el primer modelo de atención especializada para el juego patológico en el país.
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