Mexicali, B.C.– En Mexicali, Ximena García Jiménez, una joven que creció dibujando caricaturas, llenando cuadernos de bocetos y soñando con formar parte de la industria creativa, desde los 10 años supo que quería dedicarse a la animación, hoy será una de las primeras egresadas de la licenciatura en Animación Digital y Efectos Visuales en UABC.
La joven estudiante relató que antes de la apertura de la licenciatura, estudiar animación implicaba salir de la ciudad e ingresar a escuelas privadas, algo que representaba un gasto complicado para muchas familias.
Cuando me avisaron que la UABC decidió abrir esta carrera, mi mundo cambió completamente”, expresó Ximena García.
El coordinador de la carrera, Jesús Humberto Orozco Orozco, explicó que el programa comenzó a construirse desde 2010, cuando estudiantes de otras carreras mostraban interés por materias relacionadas con animación y efectos visuales.
Al pasar los años, Humberto Orozco dijo que entre varios docentes comenzaron a impulsar la idea de crear una carrera especializada, realizando estudios de factibilidad y desarrollando un plan académico que finalmente fue aprobado en 2020.
El coordinador de la carrera, Jesús Humberto Orozco Orozco, explicó que el programa comenzó a construirse desde 2010.?Foto: Javier Gallegos“El proyecto nació con el objetivo de fortalecer a los jóvenes con herramientas que les sirvan para integrarse a industrias como el cine, videojuegos, publicidad, televisión y efectos visuales”, comentó el coordinador de la licenciatura.
Los retos de ser la primera generación
Ximena García reconoció que formar parte de la primera generación no fue sencillo, ya que tanto los alumnos como los maestros tuvieron que adaptarse y construir el camino conforme avanzaba el programa.
Entre los mayores retos que enfrentó la estudiante, mencionó que técnicas como “Rigging”, enfocada en la creación de esqueletos digitales para personas en 3D, fue para ella lo más complicado.
Los cuatro años que ha pasado dentro de la carrera significaron para Ximena García crear una comunidad unida por la misma pasión: “darle vida a historias y personajes”, expresó.
Entre los mayores retos que enfrentó la estudiante, mencionó que técnicas como “Rigging”, enfocada en la creación de esqueletos digitales para personas en 3D, fue para ella lo más complicado.?Foto: Javier GallegosLa animación va mucho más allá de mover personajes en una pantalla; la estudiante lo describió como el valor humano detrás del arte, especialmente en un momento donde la inteligencia artificial comienza a ganar terreno en las industrias creativas.
Ximena García explicó que desde las pinturas rupestres, el ser humano ha intentado representar movimiento, emociones e historias, algo que considera profundamente ligado a la esencia humana.
Con esto en contexto, la joven aseguró que el arte y la animación siguen necesitando sensibilidad, creatividad y personas dispuestas a contar historias.
El inicio de una nueva etapa
Actualmente, Ximena y sus compañeros se preparan para egresar como la primera generación de Animación Digital y Efectos Visuales de la UABC, llevando consigo proyectos finales que funcionan como cartas de presentación para ingresar a la industria.
La joven aseguró que el arte y la animación siguen necesitando sensibilidad, creatividad y personas dispuestas a contar historias.?Foto: Javier GallegosMientras tanto, Humberto Orozco opinó que el momento más importante será ver a sus estudiantes abrirse camino profesionalmente y demostrar que en Mexicali también existe talento capaz de competir en el mundo de la animación.